前言
断断续续玩了半年时间,在 2021 年我终于通关 1 了《勇者斗恶龙 11S》。
这篇文章中,关于游戏玩法、攻略我均不打算提及。但毫无疑问的,这游戏是我最喜欢的游戏前十的存在,因为意犹未尽,只想为这部作品留下一点文字。
以下内容可能涉及有意无意的剧透,如果想要游玩本作的请不要阅读 :)
记忆是否与生命是平等的存在
对于这部作品,我总是反复思量一个想法,就是记忆是否与生命是平等的存在。
按照 DQ 官方的说法,这一作并没有平行时空的概念。也就是说,勇者选择回到过去也意味着当前的世界的消失。前后两个所谓的平行世界会慢慢地重新融合。从剧情后半段中,勇者的伙伴们多次提及的「认为眼前的场景似曾相识」,正是这个设定的诠释。
而在我看来这种设定其实是为了自圆其说,或者是故意让玩家与游戏制作者自己都能跳过对于「记忆是否与生命是平等的存在」的思考。因为在这种设定下,既然世界都能融合了,那以往经历的一切都被赋予了意义。
可是在初次毁灭的世界中,主角团的所有人重新振作的经历,这些记忆中的经历对于勇者而言,都是真真切切地发生过的,若用一个设定来定义发生过的事情,让「意义」有意义,这是否也是必须的呢?
我细数一下主角团在这段惨痛记忆中的经历
大姐头西尓维亚,失去队友后一步一步重新振作起来,并且用自己的行动给各个城镇的民众带来笑容。这段剧情是上演一场很短的公路片,TA 在一路上认识到很多志同道合想要给这个世界带来笑容的人。虽然演出与人物很逗,但个中内核是非常温柔的。以至于他与他父亲的互相理解与最终和解,在这段经历下也显得合情合理。
卡缪,被俘后在先知(魔王善的一面)的引导下,重新站起来并逃出了山洞。像这种一无所有的人,从拯救妹妹到拯救世界。心慢慢被重新填充。一路上走过来,本身已经上一种救赎了。沉重的过去都是让作为「勇者的拍档」(卡缪通关后的称号)的这个名称更为生动。此时也想起勇者与卡缪相遇的第一次跳崖,结合后面的剧情,这两人才是真正的 CP。
罗,从人物塑造上,我觉得这个角色其实代表着的就是游戏制作者本身。这个角色的外观并不讨喜,是一个私藏兔女郎写真的色老头,私德不怎么样,但贵在真实。他曾经是一个王国的国王,但亡国的国君并不是什么好的头衔。在与同伴失散后,哪怕是往日逃避训练与责任的老人家,但依然在成长。他的存在也见证了,成长与年龄无关,正如 DQ 系列虽然已经游戏届的老人家,但游戏制作者本身并没有留在幸福的幻觉中出不来,我想绝大多数人都没有这种勇气。
公主的经历则是制作者的恶趣味与媚宅向,充斥着中年冷笑话与黄色笑话。诸如兔女郎与啪敷啪敷 。沉重中带点软色情,游戏不必总是正经。对于玩家与游戏而言,这个是一个很好的边界线,一条关于真实与虚构的能清楚划分的边界线。
将军格雷格,与主角经历了误会与追杀,到误解解除但心仍有芥蒂,但两人经历保家卫国协同作战,夜袭沦陷的王城。最后终于达成理解与释怀,将军才是真正希望成为勇者的盾。
小红帽为了拯救大家自愿献出生命,形象一下子就被拔高了,对于绝大多数玩家我相信第二周目最大的遗憾莫过于此。而雪妮雅割掉长发,也是要与自己过去的弱小做了断,背负起姐姐维卡妮亚曾经的责任,那剧情演出也令人动容。
这些剧情演出,无疑都让主角团的人物形象尤为生动
我一直在想,勇者是需要多少的勇气,才能背负起如此责任。
选择回到过去,尝试逆天改命,那万一依然失败呢?难道又要重新再逆天改命一次吗?如果知道勇者想再次逆天改命那会不会被魔王干涉呢?
这似乎又是另一种可能的剧情的。当然这种想象只存在于我的脑海里,事实上并不会存在于游戏剧情当中。
某种意义上,回到过去是相当于只有自己留有记忆,而对于同伴而言,他们的记忆是因为没有经历过而被「抹除」。这种「抹除」如果没有那一套自圆其说的世界会慢慢融合,那么是否也意味着否定了磨难中成长的经历呢?为了拯救生命而放弃记忆,是否又是真正的拯救呢?
但回过神来想,可能正是因为有这份勇于面对过去,面对不确定的未来的勇者,才是真正的勇者。哪怕被调侃是血统论,可此时的勇者是真正有勇气的人,他选择站出来,我想这已经不需要考虑出身。
后记
这一作的副标题是寻觅逝去的时光,现在事后回顾,这个标题几乎是不单单是点题,同时也是对于前作的集大成。游戏中的「逝去的时光」,是剧情的一部分,而玩家的「逝去的时光」中,则包含着 DQ 系列一代又一代的传承与回忆。
虽然严格意义上,这是我第三部玩过的 DQ 系列,还称不上是骨灰级的老玩家,但并不影响我仍期待勇者斗恶龙 12 的推出 :-D
另外有一点必须吐槽的是,DQ11 系列居然在每个游戏平台都有对应的独占内容。例如 Switch 版本有语音与隐藏 Boss,但是 3DS 有独占的弩弓与约奇族的红色隐藏任务。这种销售策略,真有你们的啊 SE.jpg
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这里的通关是指击败最终 Boss + 击败隐藏 Boss + 分支剧情全部完成,并非指物品全收集 + 全限制通关 ↩︎